Don Basilio, o il finto Signor

ドン・バジリオ、または偽りの殿様

牛の頭

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牛の頭
A skull of an ox

象の頭に続き牛の頭です。
今回も特にウシ科のどの生き物のというところには敢えて深入りせず、ざっくりとした牛の頭蓋骨のイメージをもとに作っています(強いて言えばオーロックスでしょうか)。

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髑髏や象の頭のときと似たような方針では作っているものの、これだけ顔の長さが違うと新たに考える点もいろいろ。
象の頭を上下逆さにするところからスタートしました。

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歯で苦労するかなとは思っていたものの、むしろしんどかったのは眼窩。形、位置ともにこれだ!というところになかなか行かず、かなり悩みました。

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次は肉食の生き物がいけたらなと思いつつ、まだ何も考えてません(笑)
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象の頭

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象の頭
A skull of an elephant

髑髏でヒトの頭蓋骨を作りましたが、これをいじっているときに象もいけそうな気がして作ってみたもの。
特にどの種かというところは念頭に置いてはいませんが、牙などふんわりとマンモスのイメージで作っています。

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有名な話ですが、その昔化石と言うものがよくわかっていなかったころ、化石象の頭蓋骨は人々のさまざまなイマジネーションの引き金になったそうです。その中に「一つ目巨人の頭蓋骨」と言うものがありますが、確かに何も知識なく象の頭蓋骨を見ているとどこかヒトの頭を思わせるところがあり、本作ができたのもむべなるものかもしれません。
とは言えその頭の骨の作りは当然ヒトとは異なります。「一つ目」の由来となった鼻孔部分はヒトでは開いていない穴ですし、長い牙もヒトにはないわけです。

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とりわけ折角ならと思って拘ってみたのが歯です。
博物館などで是非一度ご覧になっていただければと思うのですがゾウの歯はかなり特殊化が進んでいて、一見すると洗濯板か何かのようです。これが作れればかなりそれっぽくなるなと思い、そこまで見える部分ではないのですが作ってみたつもりです(ちなみにこの歯が一生のうちに順に生え変わる仕組みも実に面白いです)。

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この頭蓋骨シリーズは思いのほかいろいろ作れそうなので、ちょっとシリーズ化してみようかと思っているところです。新作もありますが、また後日^^
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暴れ牛

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暴れ牛
Tauros

またまた随分と更新が止まってしまっていました^^;
これまでリザードンフシギバナ、カメックスニドキングギャラドスとポケモンを作ってきました。初代のポケモンのデザインは今見ても素晴らしいなあと舌を巻くのですが、今回はその中でも私が最も好きなケンタロスに挑んでみました。

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初めてポケモンに関心を持ったのは小学校4年の頃だったと思います。同級生が151匹のポケモンが描かれた下敷きを持っていたのですが、その中で目が吸い寄せられたのがケンタロスでした。図鑑では後半の方、「しんか」もしませんし、そもそもゲットが難しいというのもあって、当時は一般にはサファリゾーンにいる珍しいポケモンと言う程度で、今一つ地味な存在だったように思います。その能力値の高さや覚える技のバラエティから全国大会レベルのプレーヤーが愛用するようになり、初代最強のポケモンのひとつと言われるようになったのは、かなり後年のことです。それでも、アニメでもエピソードで扱われたというより舞台装置的な役割でしたし、なかなか注目もされなければグッズもほぼ皆無というキャラクターでした。

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リザードンを作ったときから、注目される人気のあるポケモンももちろん作りたいけれどやはり自分のお気に入りのケンタロスはいつか形にしたいという思いは常にありました。一方でその思い入れが邪魔をしてなかなかアイディアが纏まらず、懸案事項として頭の中に引っかかっていたところ、途中でニドキングやギャラドスの方がより先に形になったのでした。

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苦戦したのはケンタロス最大の特徴である3本の尾。実際のウシ科でこんな特徴を持っているやつはいませんから、いつも偶蹄類を折る時の戦略では全くうまくいかず……結果的に僕にしてはかなり珍しいことですが、尻尾と後半身から全身をまとめていきました。
そんなわけで、いつもとはちょっとタッチの違った仕上がりになっています。

(関係ないですけどポケモンgoでケンタロスが米国限定と言うのがとても悲しい。。。)
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髑髏

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髑髏
Skull

また暫く空いてしまいました^^;
折り紙も作っているし、オペラも聴いているのですが、どうもなかなか更新できません。

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ちょっと普段とは毛色が違いますが、骨のモチーフのものはいつか作ってみたいと考えていました。生きている生き物はもちろんかっこいいものですが、骨にはまた別の魅力があります。骨格標本や化石の持つ科学的精巧さがありながら退廃的な美しさを形にしたかった。

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とは言え今回もまた苦戦しました苦笑。出っ張りがたくさんある一方で、あまりゴツゴツと無骨に作ってしまっては優美で繊細な骨の魅力が表現できない。ご覧のとおり蛇腹で作っていますが、何等分が最適なのかでまず悩みました。或る程度方針が見えたあとは、どう纏めていくかに苦戦。ちょっとバランスが変わるだけでヒトではなく化石人類のような容貌になってしまうんですねこれが^^;
正直なところ今回アップしているものも、解剖に詳しい方からするとHomo sapiensからは程遠いよなあと自分の観察力と表現力のなさを痛感しております。。。

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作ったの自体は実は昨年の暮れぐらい。藝大の自在置物展を観た際にあった髑髏と蛇の置物から着想し(最も着想こそしたもののその作品の出来はあまりいいと思わなかったのですが)、もっと規模の大きい作品を構想していていました。で、そのための本折としてこいつを拵えたのですが、先日草間彌生を観に行って、ちょっと方針を変えようと思いまして、こちらは単体のものとなったのでした。
そちらの方はまだできておりませんのでまた後日。。。(いつになるかわかりませんが汗)
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蒸気機関車 ver.2016

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蒸気機関車 ver.2016

再び式で展示した作品を。
とは言え改めて記事にしているものの、折り紙部分自体は過去に「蒸気機関車」、「銀河鉄道の夜」で製作したものから大きな変化はありません。(久しぶりに折り直したこともあって細かい部分は結構変わってはいるのですが……その、折り方を忘れてww)
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今回の展示をするにあたっては、「鯨鉢」でもそうですが折角ならば観ていただいたみなさんの予想を裏切るようなものを作りたいと思っていました。
思いついたのが、動く折り紙。

羽ばたく鳩やピョンピョン蛙など動かして遊べる折り紙は少なくないものの、折り紙が動いているという状態は多くの人にとって非日常の、ちょっとびっくりするようなものになるのではないかと思ったのです。
とは言え(少なくとも私の頭では)折り紙だけ、紙だけから何らかの動力を発生させる方法はとても無理(苦笑)

そこで、白羽の矢を立てたのがプラレールでした。
そもそも「蒸気機関車」は車輪を作らず、プラレールの外側のような形を目指して作ったもの、中身は空洞になっています。これに見合うようなプラレールを買ってきて合体させれば話は簡単だろうとたかをくくっていたのですが、実際にはプラレールの台車に見合うようなサイズの紙を探したりスイッチの位置に難渋したりと考えていた以上に厄介な点が……結局スイッチを入れた後で走る台車の上に本体を乗せるという荒業を採用しましたw

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余談ですが子供の頃買ってもらえなかったプラレールは憧れでした。まさか大人になって初めて自分で買ったプラレールをいきなりばらして使うことになるとは……笑。
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